AS-Chain,阿萨石,阿萨石 研发游戏

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ASC实现区块链游戏娱乐消费领域应用 区块链技术于2008年推出,推出货币,自那时以来,企业家和开发人员一直在试图推广该技术,以支持单一区块链平台上的更广泛的应用。
尽管许多区块链平台一直在努力支持功能分散的应用程序,但BitShares分散交易(2014)和Steem社交媒体平台(2016)等特定于应用程序的区块链已经成为数以千计的日常活跃用户大量使用的区块链。
他们通过将性能提高到每秒数千次交易,将延迟降低到1.5秒,免除了费用,并提供类似于现有集中式服务提供的用户体验,阿萨石区块链,从而实现了这一目标。
 玩家的虚拟资产更容易变为真实资产以往的游戏中这种交易都借助与论坛,聊天软件、电商平台等交换方式,这种基于双方道德水平的交易令玩家叫苦不已,面对面的交易撮合又十分困难。
在ASC环境中的玩家可以轻松的实现虚拟资产的变现,交换,甚至是线下的实际消费,比如在附近的ASC联盟者商店买一个披萨套餐。
 为消费者和商家创造价值 节约越来越高的时间成本,用户时间越来越值钱,现代社会,人们生活节奏越来越快,消费者用于娱乐休闲购物的时间越来越少,每一分时间的使用都要经过计算,这对于等着消费者上门的商家来说是个不小的挑战。
用户选择越来越多,每一个商家得到的用户时间会越来越少。
 商业高度发达,生活高度丰富必然造成用户时间分配趋向多样化。
在线下,除了购物,消费者还可以旅行、健身、看电影……在线上,除了购物,消费者可以在娱乐、新闻资讯、音乐电影上消磨时间。
情感需要越来越成为购物重要理由的同时,社交属性的游戏娱乐消费在相对于消费者和商家之间都产生了巨大价值。
实际上,用户时间总量是大体不变的,ASC要做的就是从游戏娱乐到现实消费,从虚拟*到现实空间,本质上可以理解为时间模式上的增值服务,革命性的要做到节约用户时间,还让用户的每一分时间都有价值。
AS-Chain启航大会:“亚漫计划”*曝光 AS-Chain创始人姜用一先生在大中华区产品发布会公布“亚漫计划“的*战略布局,借助DideoNET丰富的市场经验和*技术,AS-Chain将下一个机遇瞄准在IP市场。
会上向外界演示了“亚漫计划”推出的一款基于区块链开发的*游戏--《异界封魔录》异界封魔录是一款画质超赞的角色扮演类手机游戏,恢弘的场景地图,无尽的任务活动,团战,热血厮杀,无尽的挑战副本,火**对决,阿萨石中日韩合作,不要错过。
异界封魔录特色:1、唯美画风,精致地图,无限探索;2、伙伴集结,阿萨石研发游戏,联盟战斗,热情洋溢;3、无限竞技,*pk,热血厮杀。
  AS-ChainAS-Chain阿萨石”(简称ASC)在不同服务器之间不同游戏之间建立资产通道一款游戏是有生命周期的,对一个玩家来讲,阿萨石,也许在一款游戏中已经投入了大量的资源,随着游戏生命周期的结束这些资源也将随着离开游戏而失去价值。
在ASC接入的游戏系统中,每个玩家都拥有自己的区块链钱包,玩家可以通过将虚拟物品在游戏中交易转换为ASC阿萨石储存于自己的钱包中,实现跨服务器的转移和跨游戏的资产转移。
对于一个玩家来说无疑是令人欢欣鼓舞的。
不但解决了游戏中消费时的后顾之忧,同时也激励的玩家的热情。
AS-Chain(图)|阿萨石中日韩合作|阿萨石由哈尔滨东厚元科技有限公司提供。
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  •     DideoNET(株)由姜用一代表于2001年成立。自成立以来,17年间致力于开发多媒体解决方案。[*并拥有三大多媒体基本技术:编译码器、服务器、再生器技术。DideoNET通过提出新的事业模式:网络自制节目、视频讲座、IPTV解决方案等。将独自开发的解决方案价值大化,不断拓展商业市场版图。在日本,DideoNET仅以商务模式创下了2百万美元的业绩,在韩国多媒体解决方案市场,占据了80%的市场份额。DideoNET发展重要事项:2001年创建高质量互联网视频点播业务模式媒体市场,比美国YOUTUBE还要早1年6个月,2004年*网络直播平台潘多拉的韩国创始人。2005年韩国UCC(在线观看视频),UBC(在线直播)创始人。2006年IPTV网络电视,交付的IPTV解决方案,颠覆传统的电视直播模式。2006年韩国在线教育平台E-leaning创始人。2008年创造了商业模式对个人(UCC)的媒体市场。2006年DideoNET在韩国法院提起诉讼,诉讼美国微软侵权,要求赔偿韩币1000亿韩币(约合*60亿*)2009年法院判决因证据不足儿申述失败,但微软承认侵权。2011年在法院协...
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