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人机交互改革 科技与需求双轮驱动下的人机交互三次革命。
随着信息技术的高速发展,人机交互技术实现了三次重大革命,(1)鼠标;(2)多点触控;(3)体感技术。
 鼠标:苹果设计的*第y款大众普及鼠标“Lisa”,它在位置指示上比键盘更加人性化,是“自然人机交互”的始祖,高温*体感的电话,随后鼠标逐步成为计算机的标配; 多点触控:苹果将多点触控推向大众。
颠覆了传统的“交互模式”,带来全新的基于手势的交互体验。
 体感技术:Kinect被誉为第三代人机交互的划时代产品。
它利用即时动态b捉、影响识别、麦克风输入、语音识别等功能,实现了不需要任何手持设备可进行人机交互的全新体验。
 五、人机交互设备市场 人机交互设备市场规模增长前景广阔,2014年*规模达千亿*。
2015年上半年,*智能电视机总销量为4019万台,占全部电视机总销量(9792万台)的41%。
可穿戴设备市场增长潜力巨大,未来五年内年均增长率有望达到35%,发货量将由2015年的年均3300万增涨至2019年的14800万。
其中,智能手表的发货量将位列第y,2016-2020年内年均发货量增长率将有望达到41%。
专业高温*体感专业高温*体感专业高温*体感专业高温*体感体感技术对体育教学的支持 基于Kinect体感技术设计相应的交互是体育教学运动,教学不仅具有多功能与简单操控的人机互动系统,提高学生的学习兴趣,还可远程直观地演示教学过程,专业高温*体感,使得课堂教学的互动性*,而且教学步骤是基于问题式学习的教学方式,让学生根据自身的动作发现问题,高温*体感,让学生体验到体感技术在体育学习中的乐趣,提高体育学习的参与性。
 自然人机交互,增加学习者的参与感与体验感 Kinect采用的人机自然交互接口(NUI)技术,使得学习者与机器的交互不需要学习的技术,学习者只需要通过日常体育锻炼中约定俗成的动作与计算机进行交流,直接根据体育动作的要求进行有针对性的操作就可以完成体育动作的交互,这种基于体感技术的人机交互,对学习者具有很强的吸引力,学习者在进行体育锻炼的过程中,需要进行脑体并用,学习者可以在摄像头前与计算机进行“交谈”,实现动作的协调,也可以通过简单的自然动作实现对体育游戏的操作,通过电脑边讲解边练习的方式提高自身动作的标准[2]。
利用计算机体感技术可以帮助学习者将自身的注意力融于到体育锻炼中,增加学习者的体育参与感与体验感。
基于体感技术的自然人家交互技术,不仅适合儿童的身体发展和喜欢运动特性,还能够有效的激发学生的学习兴趣与主动探索的精神。
 随着体感外设的感应越来越q方位的发展,基于体感技术的体育教学活动增强了学生对体育运动的体验感,学习者不仅可以在想法上与动作上进行全身心的参与,高温*体感哪里有,而且这种技术还能够支持多人共同学习,进行q方位的线上与线下互动,增加了体育教学的互动娱乐的形式,还能在寓教于乐中提供学习者的学习能力。
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